Авторские статьи

Capcom воссоздаст Леона Кеннеди в натуральную величину к 30-летию Resident Evil

2 мин чтения 23
Capcom воссоздаст Леона Кеннеди в натуральную величину к 30-летию Resident Evil

Компания Capcom анонсировала создание статуи Леона Кеннеди в полный рост в рамках подготовки к празднованию 30-летнего юбилея серии Resident Evil. Фигура персонажа станет одним из главных экспонатов на предстоящей тематической выставке в Токио.

Детали выставки и интерактивные зоны

Выставка The World of Resident Evil 30th Anniversary Exhibition пройдет с 30 октября по 24 декабря 2026 года в галерее Shibuya BEAM (Токио). Продажа билетов стартовала 3 августа.

Экспозиция разделена на несколько ключевых зон:

  • Memories of Those Who Stood Against Them: Секция, посвященная главным протагонистам франшизы и их эволюции от первых частей до последних релизов. Именно здесь будет установлена полноразмерная статуя Леона Кеннеди.

  • Evidence of Horror: Галерея культовых предметов, биооружия и монстров серии, где представят детализированные фигуры главных злодеев в натуральную величину.

  • The World of Resident Evil Theater: Вводный кинозал с большим экраном, где посетителям продемонстрируют ключевые моменты и сцены из игр серии перед входом на основную выставку.

Реакция фанатов

Анонс статуи вызвал бурную реакцию в соцсетях: поклонники франшизы начали наперебой шутить о планах «похищения» экспоната из галереи и иронизировать над тем, что организаторам потребуется повесить огромное количество табличек «Руками не трогать».


Читайте также

Авторские статьи

Разбор Madden NFL 27: Механика Timing-Based Catch, движок Persona Engine и состояние режимов

EA Sports выпустила очередную часть футбольного симулятора — Madden NFL 27. Проект демонстрирует заметный шаг вперед по части физики, презентации и ключевых механик, хотя по-прежнему страдает от застарелых проблем с интерфейсом и однообразия в режиме карточек. Геймплейные нововведения на поле Новая механика Timing-Based Catch: Полностью переработан процесс ловли мяча ресивером. При удержании кнопки приема над […]

3 мин чтения 7
Авторские статьи

Разработчик The Lord of the Rings: War in the North предупреждал Warner Bros. не выпускать игру против Skyrim в 2011 году

После недавнего релиза ремастера The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition, бывший дизайн-директор руководства WB Games Seattle Кристиан Аллен (Christian Allen) рассказал о причинах коммерческого провала оригинальной игры в ноябре 2011 года. Причины неудачного окна релиза и позиция издателя Предупреждения разработчиков: Аллен отметил, что 15 лет назад категорически призывал руководство […]

2 мин чтения 7
Авторские статьи

25 лет серии Mafia: Разработчики Hangar 13 об истории франшизы, переходе на Unreal Engine и релизе сборника The Omertà Collection

Издательство 2K и студия Hangar 13 отметили 25-летие серии Mafia. Руководители и ветераны студии — президент Ник Бейнс (Nick Baynes), генеральный менеджер Роман Гладык (Roman Hladík), геймдиректор Алекс Кокс (Alex Cox) и директор по синематикам Томаш Гржебичек (Tomas Hrebicek) — поделились воспоминаниями о создании каждой части серии и рассказали о текущих релизах. Релиз Mafia: The […]

4 мин чтения 7