Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

3 мин чтения 62
Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии.

Геймплейные механики и структура матча

  • Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной группой управляемых ИИ гражданских на локациях Хэддонфилда 1978 года.

  • Задачи сторон:

    • Майкл Майерс: Должен уничтожить всех людей на карте — как живых игроков, так и NPC. Майерс передвигается исключительно шагом, но компенсирует это способностями: гашением света в округе, перемещением через тени и сканированием присутствия жертв. Доступны жестокие контекстные добивания возле элементов окружения (окна, плиты). Убить Майерса нельзя, но можно временно оглушить.

    • Выжившие: Сбор предметов, лутинг жилых домов, координация с NPC (отдача команд прятаться, следовать за игроком или эвакуироваться) и открытие путей побега.

  • Наблюдение после гибели: Если все живые игроки погибают раньше ИИ-ботов, матч продолжается, заставляя зрителей наблюдать за выслеживанием оставшихся NPC и прожимать мини-игры с QTE.

Технические проблемы и недостатки (версия для PS5)

  • Сбои и вылеты: Полные аварийные закрытия игры на рабочий стол консоли в среднем раз в час.

  • Сломанная боевка и хитбоксы: Оружие регулярно проходит сквозь модельки персонажей без нанесения урона.

  • Искусственный интеллект: Поведение ботов-гражданских крайне забагованное (NPC застревают группами у окон, не реагируют на взлом дверей и продолжают стоять на месте при убийстве стоящих рядом товарищей).

  • Пространственное аудио: Дезориентирующее позиционирование звука (звуки открывающихся слева дверей доносятся из правого канала, что критично для стелса).

  • Сетевой код и коллизии: Рассинхронизация (rubberbanding), падения частоты кадров, зависания анимаций во время QTE (делающие игрока легкой мишенью), персонажи, парящие в воздухе, а также баги взаимодействия с дверьми и замками.

Читайте также

Авторские статьи

Коллекционка Шрёдингера: для God of War Laufey выкатили набор за £130 со статуэткой Фэй и говорящим кубом, но «забыли» положить внутрь саму игру

Издательский тренд на продажу «коллекционных изданий без игры» окончательно превратился из единичной наглости в индустриальный стандарт. Хотя грядущий спин-офф God of War Laufey, посвященный похождениям воительницы Фэй (жены Кратоса и матери Атрея), успевает выйти до января 2028 года — официальной даты, когда PlayStation планирует полностью прекратить штамповку физических дисков, — покупателям премиального мерча это никак […]

5 мин чтения 7
Авторские статьи

Бумажное утешение в пустой коробке: ритейлеры обещают печатную карту Леониды в физических изданиях GTA 6, где вместо диска лежит код на скачивание

Отказ Rockstar Games и Take-Two от печати физических Blu-ray дисков для Grand Theft Auto VI уже стал главным плевком в лицо коллекционерам в преддверии ноябрьского релиза. Однако на фоне приближающейся смерти консольной розницы (окончательные похороны которой Sony запланировала на 2028 год) в сети всплыла любопытная деталь: пустые пластиковые боксы с кодами активации, возможно, всё-таки сохранят […]

5 мин чтения 7
Авторские статьи

Инфляция студенческих лиц и петля доната: разработчики EA Sports College Football боятся закрытия серии к 2030 году из-за тройного роста отчислений атлетам

Триумфальное воскрешение студенческого американского футбола от Electronic Arts рискует захлебнуться в собственной бухгалтерии меньше чем за пятилетку. Еще в 2024 году возвращение серии после 14-летнего судебного анабиоза казалось золотой жилой, но к октябрю 2026-го внутри команды разработки воцарились панические настроения. По данным высокопоставленных источников внутри студии, создатели EA Sports College Football всерьез опасаются, что корпорация […]

7 мин чтения 6