Авторские статьи

Halo Studios отменяет новый мультиплеерный проект: «Ekur» закрыт

1 мин чтения 27
Halo Studios отменяет новый мультиплеерный проект: «Ekur» закрыт

Поступили сообщения об отмене нового многопользовательского проекта во вселенной Halo. Информацию распространил известный в сообществе видеоблогер Rebs Gaming, а позже её подтвердил журналист Windows Central Джез Корден, заявив, что это «на 100% правда».

История проекта

  • Истоки: Разработка началась с проекта под кодовым названием «Tatanka», который изначально задумывался как «королевская битва» (battle royale) по мотивам Halo.

  • Смена курса: Позже проект был переработан в «Ekur» — амбициозную игру с акцентом на масштабные командные сражения, вдохновленную режимом Warzone из Halo 5, с возможным добавлением элементов extraction-шутера.

  • Разработчики: Над игрой работала студия Certain Affinity, которая имеет богатый опыт поддержки серии Halo и франшизы Call of Duty.

  • Технологии: Игра создавалась на движке Unreal Engine, подобно грядущему ремейку Halo: Combat Evolved.

Почему игру отменили?

Точные причины отмены не раскрываются, однако известно, что команда столкнулась с трудностями при разработке Campaign Evolved. Ресурсы (включая персонал) были перенаправлены на этот проект, что, вероятно, привело к заморозке или полной остановке работы над «Ekur».

Хотя будущее проекта остается туманным, шансы на его возрождение официально не исключены, особенно учитывая стремление Microsoft «вдохнуть новую жизнь» в свои ключевые франшизы. Тем не менее, на данный момент любителям соревновательного PvP-мультиплеера во вселенной Halo придется ждать новостей о следующих шагах студии. Halo Infinite продолжает получать поддержку серверов, но значительного пополнения контента для тех, кто ждал новый крупный сетевой проект, в ближайшее время не предвидится.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор Madden NFL 27: Механика Timing-Based Catch, движок Persona Engine и состояние режимов

EA Sports выпустила очередную часть футбольного симулятора — Madden NFL 27. Проект демонстрирует заметный шаг вперед по части физики, презентации и ключевых механик, хотя по-прежнему страдает от застарелых проблем с интерфейсом и однообразия в режиме карточек. Геймплейные нововведения на поле Новая механика Timing-Based Catch: Полностью переработан процесс ловли мяча ресивером. При удержании кнопки приема над […]

3 мин чтения 7
Авторские статьи

Разработчик The Lord of the Rings: War in the North предупреждал Warner Bros. не выпускать игру против Skyrim в 2011 году

После недавнего релиза ремастера The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition, бывший дизайн-директор руководства WB Games Seattle Кристиан Аллен (Christian Allen) рассказал о причинах коммерческого провала оригинальной игры в ноябре 2011 года. Причины неудачного окна релиза и позиция издателя Предупреждения разработчиков: Аллен отметил, что 15 лет назад категорически призывал руководство […]

2 мин чтения 7
Авторские статьи

25 лет серии Mafia: Разработчики Hangar 13 об истории франшизы, переходе на Unreal Engine и релизе сборника The Omertà Collection

Издательство 2K и студия Hangar 13 отметили 25-летие серии Mafia. Руководители и ветераны студии — президент Ник Бейнс (Nick Baynes), генеральный менеджер Роман Гладык (Roman Hladík), геймдиректор Алекс Кокс (Alex Cox) и директор по синематикам Томаш Гржебичек (Tomas Hrebicek) — поделились воспоминаниями о создании каждой части серии и рассказали о текущих релизах. Релиз Mafia: The […]

4 мин чтения 7