Авторские статьи

Наоки Хамагути подтвердил объединение всех спин-оффов Final Fantasy VII в финале Revelation

2 мин чтения 12
Наоки Хамагути подтвердил объединение всех спин-оффов Final Fantasy VII в финале Revelation

Режиссер заключительной части трилогии ремейков Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути заявил, что финал игры свяжет воедино канон всех ответвлений оригинальной вселенной, включая Advent Children, Dirge of Cerberus и Crisis Core.

Объединение всех элементов вселенной FF7

В рамках интервью на фестивале Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 в Берлине Хамагути прокомментировал теории фанатов о том, как завершится трилогия:

  • Полный охват спин-оффов: Разработчики не ограничиваются только фильмом Advent Children. В сюжетную арку финала органично вплетут события и лор Dirge of Cerberus и Crisis Core.

  • Единый каноничный вектор: Трилогия ремейков создается как глобальная экосистема, которая объединяет элементы всех прошлых проектов компиляции, создавая цельную картину.

  • Баланс изменений: Ранее продюсер Йосинори Китасэ подчеркивал, что хотя авторы и добавляют новые элементы для создания интриги, ключевая фабула серии не будет перечеркнута — события по-прежнему выстроены так, чтобы логично подводить к общему канону.

Единый финал и даты релиза

  • Единый финал для всех: Несмотря на то, что игроки смогут влиять на некоторые аспекты сюжета и глубину взаимоотношений персонажей в финальной главе, игра приведет всех к единой эмоциональной концовке.

  • Платформы и сроки: Релиз Final Fantasy VII Revelation намечен на весну 2027 года. Игра выйдет одновременно на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор Madden NFL 27: Механика Timing-Based Catch, движок Persona Engine и состояние режимов

EA Sports выпустила очередную часть футбольного симулятора — Madden NFL 27. Проект демонстрирует заметный шаг вперед по части физики, презентации и ключевых механик, хотя по-прежнему страдает от застарелых проблем с интерфейсом и однообразия в режиме карточек. Геймплейные нововведения на поле Новая механика Timing-Based Catch: Полностью переработан процесс ловли мяча ресивером. При удержании кнопки приема над […]

3 мин чтения 7
Авторские статьи

Разработчик The Lord of the Rings: War in the North предупреждал Warner Bros. не выпускать игру против Skyrim в 2011 году

После недавнего релиза ремастера The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition, бывший дизайн-директор руководства WB Games Seattle Кристиан Аллен (Christian Allen) рассказал о причинах коммерческого провала оригинальной игры в ноябре 2011 года. Причины неудачного окна релиза и позиция издателя Предупреждения разработчиков: Аллен отметил, что 15 лет назад категорически призывал руководство […]

2 мин чтения 7
Авторские статьи

25 лет серии Mafia: Разработчики Hangar 13 об истории франшизы, переходе на Unreal Engine и релизе сборника The Omertà Collection

Издательство 2K и студия Hangar 13 отметили 25-летие серии Mafia. Руководители и ветераны студии — президент Ник Бейнс (Nick Baynes), генеральный менеджер Роман Гладык (Roman Hladík), геймдиректор Алекс Кокс (Alex Cox) и директор по синематикам Томаш Гржебичек (Tomas Hrebicek) — поделились воспоминаниями о создании каждой части серии и рассказали о текущих релизах. Релиз Mafia: The […]

4 мин чтения 7