Авторские статьи

Сравнение Steam Machine и PS5: на что способен мини-ПК от Valve против консоли?

4 мин чтения 15
Сравнение Steam Machine и PS5: на что способен мини-ПК от Valve против консоли?

Давайте смотреть правде в глаза: Steam Machine стоит очень дорого ($1049) для того уровня производительности, который она предлагает. Если ваша единственная цель — просто играть в игры, покупка PS5 или Xbox Series X всё ещё выглядит гораздо разумнее (особенно если у вас нет накопленной библиотеки в Steam).

В большинстве тестов Steam Machine идет наравне с PS5, хотя в некоторых оптимизированных под консоль проектах мини-ПК всё же пасует. Четыре игры были протестированы лоб в лоб со стандартным режимом «Производительность» (Performance) на PS5, который обычно намертво блокирует фреймрейт на 60 FPS.

Методика тестирования

На Steam Machine выставлялся «средний» (Medium) пресет графики, выходное разрешение — 4K, а технология FSR переводилась в режим «Производительность». Для ПК-игр это не идеальный эквивалент консольных настроек, но отличная базовая линия, так как разработчики на PS5 чаще всего используют именно средние настройки в качестве фундамента.

Вот как распределились силы в четырех протестированных хитах:

1. Cyberpunk 2077

  • Steam Machine: в среднем 68 FPS. В самые тяжелые моменты фреймрейт падал до 56 FPS, но в остальное время игра шла максимально плавно.

  • PS5: железобетонные 60 FPS. У консольной версии нет таких высоких пиков, как на ПК, но нет и просадок.

  • Нюанс: При детальном рассмотрении (например, текстур обоев или мелких деталей на персонажах) версия для PS5 выглядит чуть четче. На Steam Machine слегка замылены текстуры из-за ограничений «среднего» пресета, но это можно вручную поправить в настройках, так как запас видеопамяти у мини-ПК еще оставался.

2. Resident Evil Requiem

  • Steam Machine: выдает честные 60 FPS (если быть точным — 59.74 FPS). Небольшие падения до 50+ кадров случаются только в тяжелых катсценах, но во время геймплея разница с консолью вообще не ощущается.

  • PS5: стабильные 60 FPS в режиме производительности. Полный паритет.

3. 007 First Light

  • Steam Machine: в честном 4K на средних настройках мини-ПК начинает спотыкаться — в среднем 53 FPS с просадками до 35 FPS во время взрывов. Однако если снизить разрешение до 1800p, фреймрейт поднимается до комфортных 70 FPS.

  • PS5: удерживает 60 FPS, но делает это за счет агрессивного динамического разрешения, которое в динамике может падать вплоть до 720p.

  • Нюанс: Из-за этого на PS5 картинка становится мыльной, а тени — грубыми. На Steam Machine (даже при 1800p) текстуры ящиков и окружения выглядят гораздо четче и чище. В этом и есть прелесть ПК — вы сами выбираете, чем жертвовать: разрешением или кадрами.

4. Death Stranding 2

  • Steam Machine: абсолютный провал. В 4K на средних настройках игра выдала позорные 35 FPS. Снижение разрешения до 1440p и переход на «низкий» пресет подняли планку лишь до 45–50 FPS. Добиться стабильных 60 FPS удалось только при унизительных 1080p со средними настройками и включенным динамическим разрешением. В таком режиме игра на 4K-мониторе выглядит как проект эпохи PS4.

  • PS5: идеальные 60 FPS с густой растительностью, отличным глобальным освещением и мягкими тенями.

  • Нюанс: Сказывается то, что игра была одним из главных эксклюзивов Sony, и Kojima Productions выжала из архитектуры PS5 максимум. Пропасть в графике между консолью и мини-ПК здесь огромна.

Итог: Что в итоге выбрать?

За вычетом редких аномалий вроде Death Stranding 2, мини-ПК от Valve и PS5 идут ноздря в ноздрю. При этом у Steam Machine есть два неоспоримых физических преимущества:

  1. Она почти в три раза меньше по размеру, чем громоздкая PS5.

  2. Она работает поразительно тихо даже под максимальной нагрузкой.

Тем не менее, для массового игрока ценник в $1049 себя не оправдывает. Но если вам нужно ультракомпактное, бесшумное устройство под телевизор и у вас уже есть огромная библиотека игр в Steam — этот гаджет вполне имеет право на жизнь.

Читайте также

Авторские статьи

Halo Studios отменяет новый мультиплеерный проект: «Ekur» закрыт

Поступили сообщения об отмене нового многопользовательского проекта во вселенной Halo. Информацию распространил известный в сообществе видеоблогер Rebs Gaming, а позже её подтвердил журналист Windows Central Джез Корден, заявив, что это «на 100% правда». История проекта Истоки: Разработка началась с проекта под кодовым названием «Tatanka», который изначально задумывался как «королевская битва» (battle royale) по мотивам Halo. […]

1 мин чтения 3
Авторские статьи

Запуск игр с Denuvo на Linux: Обход через гипервизор

Проект, представленный под именами DenuvOwO и LinUwUx, заявляет, что нашел способ запускать 173 игры с защитой Denuvo напрямую на Linux. По словам разработчиков, всё работает через пользовательское пространство (userspace). Что важно знать о запуске: Инструментарий: Вам потребуется специальная сборка Proton. Аппаратные требования: Если у вас процессор архитектуры Zen 3 или старее, дополнительно потребуется настроить гипервизор. […]

1 мин чтения 39
Авторские статьи

ZeniMax Online Studios пытается успокоить фанатов: The Elder Scrolls Online продолжит развитие

На фоне масштабных сокращений в игровом подразделении Microsoft, студия ZeniMax Online Studios (ZOS), разработчик The Elder Scrolls Online (ESO), официально обратилась к обеспокоенному сообществу. Представители студии заявили, что, несмотря на сложную ситуацию, игра не переходит в «режим поддержки» (maintenance mode) и команда сохраняет свою работоспособность. Главные тезисы студии: Текущий состав команды: Разработчики сообщили, что после […]

2 мин чтения 4